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Os Melhores

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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 02/15/23 in todas as áreas

  1. Informações: Versão compatível: 1.5.5v156 Essa lib foi desenvolvida por um amigo e aprimorada por mim, para que pudesse controlar os lances e batalhas de Guerra territoriais. Eu deixei todas as funções o mais didático possível, para que até mesmo leigos possam alterar as funções sem prejudicar a funcionalidade. Todos os comentários que fiz no arquivo script.lua, ajudará você a modificar a ferramenta. Você mesmo pode melhorar as funções como por exemplo, horário de inicio de lances, final e batalha. Você pode modificar para que, cada dia inicie em um horário diferente, basta retornar o valor correto de result. Como exemplo: function BidBeginTime( now ) --Inicio dos Lances -- Constantes local result = BattleManagerLogic(now) local hour = 12 -- Hora de Inicio local minuter = 1 -- Minutos (se for antes de 10 minutos, não coloque 05, coloque apenas 5) -- Variáveis if result == 0 then -- Se for domingo, os lances iniciaram ás 15:10 hour = 15 minuter = 10 end mylogfunc("BidBeginTime: now = "..now) mylogfunc("BidBeginTime: DAY = "..result) return result*DAY + hour*HOUR + minuter*MIN end Vai da imaginação de vocês, isso é apenas um exemplo. Instalação: - Extraia os arquivos nas referentes pastas ( já vai tudo separado ). - Adicione no seu ./start.sh o seguinte código quando iniciar gdeliveryd: cd /PWServer/gdeliveryd; LD_PRELOAD=twman.so ./gdeliveryd gamesys.conf > /PWServer/logs/gdeliveryd.log & - Configure o arquivo script.lua e pronto! Reinicie totalmente o jogo e basta aguardar o horário de inicio para os testes. Obs: Nunca adicione algo dessa forma no servidor de produção, sempre faça testes antes. TwManager.rar
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  2. Ferramenta desenvolvida por Joslian publicada gratuitamente, utilizada para gerar tw em vários dias da semana. universalmanagerd.rar
    4 pontos
  3. Recentemente um usuário do grupo de devs com nick de "Alien" disponibilizou algumas alterações que ele fez em sua src gratuitamente. Então eu estou vindo aqui divulga-las e disponibilizar o arquivo que ele nos enviou pois são simplesmente muito boas! Ps: precisa saber o que está fazendo para poder implementar, eu precisei criar alguns getters para o código funcionar. Prints da minha implementação abaixo: edits.txt
    2 pontos
  4. Empresa que uso para serviços de pw, preço super baixo. Link: [Conteúdo Oculto] Use o cupom : OMINIHOST ganhe 15% de desconto na primeira compra
    2 pontos
  5. eu não vou resolver isso por hora não, eu não estou pretendendo abrir servidor e nada do tipo, eu só add as imagens na lista para facilitar a identificação (eu até dei uma melhorada depois desse códigio que passei aí para exibir 2 itens por linha), porém no momento eu parei nisso, estou estudando para ver se crio um painel para uso próprio, ainda tem as ferramentas da Angelica que também dei um tempo. (muita coisa para fazer, mais pouco incentivo para isso) //drops list nos mobs , eu adicionei um espaçamento manual , porém existe outras maneiras de fazer for (int i = 0; i < 32; i += 2) { int id1 = pEssence->drop_matters[i].id; float prob1 = pEssence->drop_matters[i].probability; if (id1 != 0) { CECIvtrItem *pItem1 = CECIvtrItem::CreateItem(id1, 0, 1); if (!pItem1) continue; ACString strImage1 = GetGameUIMan()->GetIconsImageString(CECGameUIMan::ICONS_INVENTORY, pItem1->GetIconFile()); pItem1->GetDetailDataFromLocal(); ACString strHint1 = A3DCOLOR_TO_STRING(pItem1->GetNameColor()); strHint1 += pItem1->GetName(); if (i + 1 < 32) { int id2 = pEssence->drop_matters[i + 1].id; float prob2 = pEssence->drop_matters[i + 1].probability; if (id2 != 0) { CECIvtrItem *pItem2 = CECIvtrItem::CreateItem(id2, 0, 1); if (!pItem2) continue; ACString strImage2 = GetGameUIMan()->GetIconsImageString(CECGameUIMan::ICONS_INVENTORY, pItem2->GetIconFile()); pItem2->GetDetailDataFromLocal(); ACString strHint2 = A3DCOLOR_TO_STRING(pItem2->GetNameColor()); strHint2 += pItem2->GetName(); temp.Format(_AL("%s [%.2f%%] %s^ffffff %s [%.2f%%] %s^ffffff\n\r"), strImage1, prob1 * 100.f, strHint1, strImage2, prob2 * 100.f, strHint2); szText += temp; } } else { temp.Format(_AL("%s [%.2f%%] %s^ffffff%\n\r"), strImage1, prob1 * 100.f, strHint1); szText += temp; } } }
    2 pontos
  6. [Conteúdo Oculto] Créditos: Matheus Araujo
    1 ponto
  7. Com esse editor você conseguirá editar a safezone e zonas de teleporte (portais). Region Editor.rar
    1 ponto
  8. Domain Data Client Editor.rar Domain Data Server Editor.rar Domain Editor.rar
    1 ponto
  9. Olá comunidade suportegm, Bem, hoje vou compartilhar com vocês algo que nós, os mais antigos, usamos bastante para descobrir problemas que causam quedas estranhas no mapa, Essa ferramenta ataca o serviço (GS), e compartilha conosco informações a fundo do que ocasionou a queda no mapa. Muitas pessoas cobram por serviços para descobrir quedas repentinas, então vim diminuir esse monopólio. # Problemas normalmente relatados por ele: - Login de personagem mal editado, ou com problemas no octets. - Edições que não foram suportadas pelo client, causando erros de asset. - Problemas com habilidades. - Problemas com instâncias. - Problemas com atributos e muito mais. # Requisitos para operar essa ferramenta: - Nível básico em linux. - Entender o básico como opera os serviços do perfect world. - Nível básico em assembly. # Instalando o gdb: - Com o nível básico em linux, você irá instalar o gdb em seu servidor, podendo ser: apt-get install gdb yum install gdb - Após instalado, com o jogo ligado, você vai executar o comando: gdb attach $(pidof gs) -ex cont - Ficará dessa forma abaixo, logo, você digite c, e aguarde o mapa cair novamente: - Após cair o mapa, dará uma mensagem de erro, onde foi a falha, para obter mais informações sobre, você deve digitar: bt E pronto, você já terá todas as informações necessárias que precisa para corrigir os problemas. É isso, até a próxima.
    1 ponto
  10. Bom dia, Somente ativar e desativar? Ou deseja mexer nas configurações gerais? Porque ativar e desativar apenas, você pode alterar em gdeliveryd/gamesys.conf, pesquise por pvp = E você altera os valores: 0 = PvE, 1 = PvP. Alterações em valores mais complexos como nível mínimo/nível máximo, alterações no tempo devem ser feitos em assembly, é um pouco mais complexo.
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