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Encontrado 3 registros

  1. brunoseixas

    Como editar refino

    Alguém poderia me ajudar com o refino do meu server? Ele está indo pro +12 direto porém queria deixar ele no padrão mesmo. Onde tenho que editar e qual programa devo usar?
  2. Bom dia galera, estava aqui fazendo meus testes e notei que quando telo para alguns mapas da NW ou volto a base o char se teleporta para a CDO, tentei achar logs sobre isso mas não consegui, alguem tem alguma dica?
  3. Apenas pensei em postar isso no 1.4.5 com as mudanças devido às novas classes. Este é o layout do scenectrl.ini em configs.pck. [Posição da câmera] Pos0 = Tela de login Posição da câmera Pos1 = Tela de transição entre login e seleção de personagem Pos2-3 = Tela de personagem BM/Wizzy(Human) Posição da câmera de aproximação (para criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser definido apenas um pouco acima da posição real da câmera daquela classe/raça. Pos4 = Psíquico (Tideborn) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado apenas um pouco acima da posição real da câmera dessa classe/raça . Pos5-6 = Veno/Barb(Untamed) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado um pouco acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos7 = Personagem Assassin(Tideborn ) tela Posição da Câmera de Aproximação (Para quando criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos8-9 = Arqueiro/Clérigo(Elfo) Tela do Personagem Posição da Câmera de Aproximação (Para quando criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos10-11 = Mystic/Seeker(Earthguard) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos12 = Posição real da câmera do BM quando selecionando ou criando um personagem desta classe. Pos13 = Posição real da câmera Wizzy ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos14 = Posição real da câmera psíquica ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos15 = Posição real da câmera Veno ao selecionar ou criando um personagem desta classe Pos16 = Indica a posição real da câmera ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos17 = Posição real da câmera do assassino ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos18 = Posição real da câmera do arqueiro ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos19 = Posição real da câmera do Clérigo ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos20 = Posição mística real da câmera ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos21 = Posição real da câmera do apanhador ao selecionar ou criar um personagem desta classe. [SelChar] Não tenho ideia do que isso faz, pois nunca mudou nada em nenhuma classe para mim. [NewChar] Pos0 = BM Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos1 = Wizzy Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos2 = Posição Psíquica do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos3 = Veno Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos4 = Barb Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos5 = Assassin Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos6 = Arqueiro Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos7 = Posição do clérigo do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos8 = Posição mística do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos9 = Apanhador Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Localização do personagem - posiciona o personagem. Criando e selecionando personagens - posições principais da câmera, mostrando personagens. É melhor colocar a câmera a uma distância de 3 metros à frente do local do personagem. Aproximação - Posição da câmera durante a edição dos detalhes do rosto do personagem. Calcule as coordenadas necessárias adicionando 0,6 à coordenada Y da posição principal da câmera. Obrigado novamente a Adskoy pelo tutorial original e por me dar uma pista sobre quais blocos fazem o quê. Copie os arquivos de qualquer mapa, que você deseja usar como mapa de login, para a pasta "maps/login" Renomeie *CLD, *T2HC, *TRN2, *ECBSD, *ECWLD do nome original para login. Descompacte litmodels.pck Exclua o conteúdo de "litmodels.pck.files/litmodels/login" Copie em (litmodels.pck.files/litmodels/[NOME DO MAPA ]) o conteúdo da pasta do mapa que deseja usar como login, para a pasta (litmodels.pck.files/litmodels/login]). Compacte seus litmodels.pck.files alterados para litmodels.pck

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